英文手绘旅行攻略游戏,英文旅行手抄报简单又漂亮
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英文手绘旅行攻略游戏的问题,于是小编就整理了3个相关介绍英文手绘旅行攻略游戏的解答,让我们一起看看吧。
怎么做旅行手帐?
每每看到有些手帐爱好者把手帐做的相当漂亮,图文并茂,跃跃欲试的心就退缩了,觉得自己做不到,看了奥野宣之的这本《旅行手帐完全指南》,觉得做手帐原来很简单。
如作者所说的,一支笔一个写的顺手的本子,将所见所闻所感记录下来就可以,也并不需要去到名胜古迹旅游圣地,平日出门散步所遇,都可以作为一种记录。但这需要我们带着心和眼,打开感官,像八爪鱼一样,伸开所有的触觉去感知并收集素材。这也是为我们的生活带来乐趣,并真正感受生活,爱上生活的一个很好的方法。
怎样把手账写手呢?看看奥野宣之在《旅行手账完全指南》中介绍的方法。
一、旅行前
突然问你一句“想去哪里?”,如果平时不做积累不收集景区,面对这样的问题,会不会很茫然?即使具备了各种外界条件,突然出发,也要有自己想去的目的地才行,才可做一场说走就走的旅行。
这就需要积累了。平时在报刊杂志等各类信息平台上看到的有趣好玩的地方,都记录到手帐上。即使此生都没有机会去,也没有关系,只要记录下来,这样的一个地方就与自己的生命产生了联系,也是相当美妙的。
日积月累就构成了旅行前的憧憬构建。这些憧憬无须分类,统统记录在一个本子上就好,这样就避免了使用多个本子做分类带来的麻烦。
想去的地方积累到一定的程度,这个时候需要了解它们之间的位置关系,在纸质地图或电子地图上作出标志,这样在安排行程时,就可以考虑相近的景点,或者顺路多去几个地方了。
二、旅行中
所谓旅行手账,通俗的说法,意即旅行的日记、回忆录,文气时尚的说法,就是未来的时空胶囊。其实质,说到底就是在旅行时,记录的关于旅行的方方面面,是时下一部分除了在微博、朋友圈分享发布旅行见闻、经历之外的另一种记录方式。
旅行手账的记录,当然是用笔记本,笔记本可以是有格子的,也可以是空白的,反正可以自由涂鸦填写、黏贴就行。记录的内容,包括吃、住、行、游、娱、购,个人心得感受等旅途中的各项事宜。同时也可以将乘车票据、景点门票、拍的照片等一一都按时间顺序穿插贴上去,有才的还可以手绘行在地图,景点风光。
写好旅行手账的问题,看似复杂,其实也并不难。首要的是,记录的个人要勤快,写字也好、贴票据、画路线景点也也罢,关键是要勤于动手动笔,及时记录,保证手账的完整连贯性。再就是要求心思要细腻些,要有善于发现和善感的心,如此,才能保证手账的丰富多彩性。
旅行那么美好,总需要一些笔记来回忆,在以后的某一天和朋友,家人说起来都是很美好的。我不建议旅行回来很长时间再去写笔记,因为很多***已经记不太清了。所以一定要当天或者你还清楚记得的时候来记录。
我用来记旅行的是多彩手账,里面有很多模板,付费和免费的供你选择。
这是多彩手账其中一个界面。
我十一去了江西婺源,提前下了多彩手账,把我们之间的小美好记录下来。我们先从北京到的南昌,在南昌玩了一天,第二天去的婺源,人没有我想象的那么多,就是篁岭人有点挤,其他还好。这是我用多彩手账记得游记,记得有点仓促,感觉不是很精致。
其他的手账我不知道还有啥,这是用的最多的吧,个人用过很多次,感觉还不错,是旅行用的好软件。
我觉得用这样的方式记录美好比记在脑子里好多了,时间会淡化很多,我记不住那么多,只想把最美好的留住。
大家对手绘旅行的游记感觉怎样?
感谢邀请。我对手绘旅行非常喜欢,经常找来看,也自己尝试画过一些。
我个人对手绘旅行的理解,是感觉它更像游记攻略的另一种展现形式。只不过图文都是通过画笔和写字来展现。一个手绘旅行师的风格,就和一个人的摄影加撰文风格一样,慢慢会形成独特的一套。喜欢的人自然就会追着看。
旅行手绘我感觉首先需要有独特的视角,例如我喜欢的日本旅绘家“铃木邦弘”,他的视角就很可爱,而且不是用水彩,非常独特。他的一只狗经常和他一起,出现在景色和建筑里。
国内也有很多好的画师都从事旅行手绘,像瓜几拉,伟大的扫把,他们的旅绘我也都很喜欢。无论是否年龄大小,我感觉坚持和热爱很重要,对任何事情都一样。所以如果喜欢,请一直坚持下去吧,或者每天最少要画一些,久而久之,慢慢就会更有力量,发现更大的世界和更多机会。
加油!
有哪些好玩的Roguelike游戏?
Hi!~大家好我是IT熊,看到这个题目,就给大家推荐一款结合Roguelike+战旗+DBG元素的游戏《纸境英雄》,虽然最近IT熊沉迷抓妖不可自拔,但是还是会努力给大家带来各类经典游戏的。这款游戏为什么这么可爱?这款游戏是被好友安利后才知道的(惭愧),画面是通过纸绘人物展示,每个怪物和人物都有不同样子,整体画风属于卡通系列。游戏的美术设计还是很有诚意的,一定是一个超级可爱的妹子。游戏中Roguelike的元素表现在每一次冒险属于全部随机怪物+物资+宝箱+等级。如果你在游戏中不幸失败,那就只能从头开始,真的是一个也不留哦战旗元素游戏的战斗画面使用的经典的《英雄无敌》系列的设计,但本身玩法及伤害计算又借鉴了炉石,对每个角色及怪物设计了攻+血量的概念,每次攻击必然会导致怪物的反击(死了也会反击哦!),这一点上有别于《英雄无敌》系列。每一个怪物都会又相应的特新,不同特性会带来不同的攻略玩法。死亡机制:游戏中对于失败的计算分为两种。
- 主角色血量归零
- 召唤的怪物死亡导致士气归零
谢邀~这里是喜***的小白
Roguelike,欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。其特点为生成随机性,进程单向性,不可挽回性等特点。主要表现形式为高度随机性所带来的极佳可玩性。以撒的结合,月圆之夜,杀戮尖塔这三款游戏其实不属于同一类型的游戏,虽然他们三者都含有Roguelike的元素,那么今天小白就给大家带来几款和以上三款游戏比较相似的roguelike游戏推荐。
《冷鲜肉》
《冷鲜肉》(Fresh Body)是由国内工作室Lovi Game制作发行的一款角色扮演类游戏。这是一款高难度rogurelike动作游戏,拥有诡异的故事线,古怪的肢体系统。你要在游戏中击败怪物,获得他们身体的一部分,然后用它们的脑袋,大腿等等,把自己的换掉,每个部位会有增加不同的能力,游戏的操作比较流畅,战斗相当爽快,当然也会非常血腥,所以16岁以下的小朋友是不让尝试的。
《灰烬之牌》
《灰烬之牌(Deck of Ashes)》是一款rogue-lite冒险游戏。游戏是融合了RPG元素的卡牌游戏,游戏玩法十分独特,玩家在大地图上展开行动,去探索,收集***、宝藏,战胜敌人。在战斗方面本作和其他卡牌游戏区别不大,各式各样的卡牌自由组合带来不一样的游戏体验,值得一提的是,每张玩家打出的牌都会变为灰烬,当玩家出完全部手牌之后就需要消耗自身生命来抽取卡牌,所以持久战是不可取的。游戏中充斥的探索、战斗、与养成,让玩家感觉这更像是一款战斗卡牌化的RPG游戏。
《血牌》
到此,以上就是小编对于英文手绘旅行攻略游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于英文手绘旅行攻略游戏的3点解答对大家有用。
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